Laitesuunnittelun jälkeinen osa: Teknologian luominen maailmalle ilman näyttöjä

Yli vuosisadan ajan teknologiaa on välitetty mm. laitteet–kirjoituskoneista älypuhelimiin, näytöistä tabletteihin. Näytöistä tuli ikkunoitamme digitaaliseen maailmaan, jotka rajasivat jokaista vuorovaikutusta, jokaista kokemusta. Mutta mitä tapahtuu, kun nuo näytöt katoavat?

Olemme astumassa aikakauteen, jossa laitteen jälkeinen suunnittelu—paradigman muutos, jossa rajapinnat sulautuvat ympäristöön ja tietojenkäsittelystä tulee näkymätön, ympäröivä ja ruumiillinen. Tässä maailmassa teknologian suunnittelu tarkoittaa paitsi muodon ja toiminnallisuuden myös läsnäolo.


Näkymättömien rajapintojen nousu

Teknologinen kehitys on menossa kohti kaikkialla läsnä oleva ja saumattomuus:

  • Älykkäät kankaat jotka seuraavat terveyttä ja mielialaa
  • AR-lasit jotka peittävät datan todelliseen maailmaan
  • Ääniavustajat jotka toimivat ilman kosketusta
  • Aivojen ja tietokoneiden rajapinnat jotka ohittavat fyysiset laitteet kokonaan

Näissä järjestelmissä laite heikkenee. Tärkeintä ei ole laitteisto, vaan kokemuskerros joka yhdistyy havaintojemme kanssa.

Laitteen jälkeinen suunnittelu kysyy:

“"Jos näyttöä ei ole, missä käyttöliittymä sijaitsee?"”

Vastaus piilee siinä tila, aistimus ja konteksti.


Laitteiden jälkeisen suunnittelun periaatteet

Suunnittelu ruutujen ulkopuoliseen maailmaan vaatii uuden kielen. Tässä ovat keskeiset periaatteet, jotka määrittelevät laitesuunnittelun jälkeisen rajaseudun:

1. Ympäristötietoisuus

Teknologian tulisi aistia käyttäjän ympäristö, tarkoitus ja tunnelma ilman käyttäjän toimia. Ajattele huonetta, joka säätää valaistusta, lämpötilaa ja ääntä sen mukaan, kuka sisään tulee ja miltä heistä tuntuu.

Design ei ole enää vain visuaalista – se on tilannekohtainen.

2. Ei-visuaalinen käyttökokemus

Ilman näyttöä palautteen on oltava monimuotoista:

  • Haptiikka joka ohjaa värähtelyllä
  • Audio vihjeitä, jotka välittävät merkitystä sävyn ja rytmin kautta
  • Spatiaalinen vuorovaikutus eleiden, liikkeen ja läheisyyden avulla

Tämä lähestymistapa kattaa kaikki käyttäjät – erityisesti sokeat, neuromonimuotoiset tai tilannerajoitteiset.


3. Kontekstiin reagoiva käyttäytyminen

Laitteiden jälkeisten järjestelmien on oltava mukautuva, eivät staattisia. Ne muuttavat käyttäytymistään seuraavien perusteella:

  • Sijainti
  • Kellonaika
  • Käyttäjähistoria
  • Sosiaalinen konteksti

Ääniavustaja saattaa kuiskata yöllä tai olla hiljaa kokouksissa. Suunnittelusta tulee koreografiaa kontekstuaalinen intuitio.


4. Saumattomat siirtymät pintojen yli

Laitteiden jälkeisessä maailmassa teknologian tulisi seurata sinua – ei toisinpäin. Vuorovaikutusten tulisi liikkua sujuvasti autosta kotiin, kadulta kehoon, kuten digitaalinen aura joka sinua ympäröi.

Käyttäjästä tulee käyttöliittymän keskus – ei mikään yksittäinen laite.


5. Oletusarvoinen tietosuoja

Kun teknologia on näkymätöntä, siitä voi tulla invasiivinen. Laitteen jälkeiset järjestelmät on suunniteltava suostumus ja selkeys sisäänrakennettu:

  • Tyhjennä suostumukset
  • Fyysiset irrotusohjaimet
  • Läpinäkyvä datan käyttö ja rajat

Teknologian tulevaisuuden täytyy tuntua voimaannuttava, ei kaikkialla läsnä oleva.


Suunnittelun haasteet edessä

Laitteen jälkeinen suunnittelu on jännittävää, mutta siihen liittyy monimutkaisia haasteita:

  • Miten voimme tehdä prototyypin jostakin ilman näyttöä?
  • Miten korjaamme näkymättömiä käyttäytymismalleja?
  • Miten suunnittelemme intuitiota, emme ohjeita silmällä pitäen?

Uusia suunnittelun aloja on syntymässä – osittain arkkitehtuuria, osittain teatteria, osittain neurotiedettä. Työkaluista, kuten spatiaalisesta laskennasta, affektiivisesta suunnittelusta ja ambient-käyttökokemuksesta, tulee olennaisia.


Laitteiden tuolle puolen, kohti kokemuksia

Laite ei koskaan ollut pointti. Tavoite oli aina. yhteys, ilmaisu, tehokkuusja ilahduttaa. Kun laitteisto katoaa taustalle, suunnittelijat voivat keskittyä vapaasti... ihmisen tarina.

Emme suunnittele koneiden käyttäjille, vaan lisätyn todellisuuden asukkaat–missä teknologiaa puetaan päälle, sitä tuntuu, kuullaan ja aistitaan sen sijaan, että sitä klikattaisiin.

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Vieritä ylös